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青 青概要 世界観 カードリストプログレスカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 アクションカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 キーワード能力 キーワード能力キーパー 奇跡 エース2 エース3 オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ リンクメインフェイズ時 ガードで捨札に置かれた時 関連項目 概要 カードの色の一つで、青色を示す。 その世界観から、【人間】が多く属し、制服を着たプログレスが多い。 世界観 われわれの住む地球に似た世界。 東京都に属する太平洋上の島「青蘭島」には 青蘭学園という学園があり、現代より少し 進んだテクノロジーで運営されている。 青蘭学園はエクシードに目覚めた少女たち 「プログレス」のために作られた場所である。 学園の中央に大きな広場があり、 その地下には世界水晶が保管できる 巨大な施設が造られている。 公式ホームページ 『アンジュ・ヴィエルジュとは』より カードリスト プログレスカード レベル0 取得中です。 レベル1 Σ 取得中です。 取得中です。 Ω 取得中です。 取得中です。 レベル2 取得中です。 取得中です。 レベル3 取得中です。 取得中です。 レベル4 取得中です。 取得中です。 レベル5 取得中です。 アクションカード レベル0 取得中です。 レベル1 取得中です。 レベル2 取得中です。 レベル3 取得中です。 キーワード能力 キーワード能力 キーパー 取得中です。 奇跡 取得中です。 エース2 取得中です。 エース3 取得中です。 オルタネイト 取得中です。 永続 取得中です。 ユニゾン 取得中です。 希望 取得中です。 シールド 取得中です。 ラッシュ 取得中です。 リンク メインフェイズ時 取得中です。 ガードで捨札に置かれた時 取得中です。 関連項目 色
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《一騎刀千 御影葵》 プログレスカード レベル4/青/P10000/G4000/S1 【人間】/【武器】 リンクフレーム なし 《常》あなたのターン中、このターンの間に他のあなたのプログレスのリンクが成功していたら、 このカードのリンクを+2。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(7)-ΣΣΣΣΣ】あなたのプログレスを1枚選び、 アウェイクし、そのターン中、このカードのパワーを+5000し、そのターン中、選んだプログレスに 「《常》このカードはリンクできない。」を与える。 「私は誰にも負けない。特にあなたには……日向美海!」(SR) 「私に力を貸して。負けたくないの。もっともっと強くなりたい」(IR) illust なかじまゆか 黒き夜の奇跡で登場のレベル4の青色のプログレスカード。 その強さから《覚醒 高峰さくら》とともに2014年6月26日にコンビネーション制限に設定された。アンジュ・ヴィエルジュ初の禁止・制限カードのうちの1枚である。 その後、《覚醒 高峰さくら》が禁止カードとなり、こちらは制限から解除された。 関連項目 《覚醒 高峰さくら》 収録 黒き夜の奇跡 B2-025 SR,IR Q A Q. アウェイクしたカードはもう一度アタックすることはできますか? A. はい、可能です。 Q. リンクが成功していたプログレスをアウェイクして、そのプログレスで2回目のアタックを行いました。 その際、リンク成功時のストライク上昇は有効ですか? A. いいえ。リンクによるストライクの上昇はそのバトル中のみ有効です。
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リンク-リンクステップ開始時 リンク-リンクステップ開始時概要 リンクステップ開始時のリンクを持つカードのリンクの処理リンクの使用宣言 リンクアイコンのチェック ダメージリバース リンクの成功判定 リンクの成功 ストライクの上昇 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 引用 関連項目 概要 レベル2以上のほとんどのプログレスが持つリンク。 リンクの基本ルールに関してはリンクを参照のこと。 自分のターンのアタックフェイズのリンクステップ時のみ使用できる。 多くのカードがパワーを上昇させる能力であり、やはりリンクは積極的に行うと良い。 ただしアタックが完全にガードされてしまう場合には、無理に使用して次のプログレスのリンク成功を阻害してしまう事も考えられるため、使用しない選択することも多い。 リンクステップ開始時のリンクを持つカードのリンクの処理 リンクの使用宣言 自分のターンのアタックフェイズ時のガードステップ後に訪れるリンクステップ時に、リンクを使用できる。 逆に、リンクをプレイヤーの意思で使用しないこともできる。 ただし、以下のいずれかの条件の下ではリンクすることができない。 リンクを使用できない場合アタックしているプログレスがリンク能力を持っていない。 アタックしているプログレスの前にアタックされているプログレスがいない。 使用を選択しなかった場合及びリンクが使用できない場合、ダメージ判定ステップに移る。 リンクの使用を選択した場合、山札の上からリンクで指定された数値分処理ゾーンに移動する。 リンクアイコンのチェック リンクの使用を選択した場合、『(自) リンクステップ開始時[リンク 数値 - リンク条件 ] 効果 』で指定されている、数値の枚数分、山札の上から処理ゾーンに移す。 処理ゾーンに移されたカードは全て同時に表向きになる。 ただし、公式からは面白さの観点などから、山札の上から1枚ずつ表向きにしていく方法を推奨している。 この処理の最中に山札にカードがなくなった場合、処理ゾーンにカードを残したまま、捨札のカードをリメイクする。 山札がちょうど無くなった場合も同様である。 その後、それらのカードのリンクフレームのリンクアイコンをチェックし、ダメージリバースの使用の有無を宣言する。 ダメージリバース リンクアイコンをチェックした後、自分のダメージゾーンにあるカードを1枚のみ裏向きにする事ができる。 1枚裏向きにした場合、∀・Σ・Ωのいずれか任意のリンクアイコン1つを、先ほどチェックしたリンクアイコンに追加できる。 複数枚裏向きにすることはできず、1度のリンクで必ず1枚までである。 次に、ダメージリバースの使用の有無に関わらず、リンク条件のチェックを行う。 リンクの成功判定 リンクフレームのリンクアイコンと、ダメージリバースで追加したリンクアイコンを合わせ、『(自) リンクステップ開始時[リンク 数値 - リンク条件 ] 効果 』で指定されるリンク条件を満たすか比較する。 比較した後、処理ゾーンにあるカードを捨札に移動する。 リンク条件をリンクアイコンですべて満たしていた場合、リンク成功となる。 リンクが成功していた場合、リンク成功時の効果を処理する。 リンクが成功しなかった場合、リンク失敗となり、そのままダメージ判定ステップへと移る。 リンクの成功 リンクの成功判定によりリンク条件を満たした場合、リンク成功となり、リンク成功時の効果を処理できる。 複数回満たせていた場合、その分リンク成功時の効果を処理できる。 複数回満たすためには、リンク条件を同時に複数回満たすようにリンクアイコンを得る必要がある。 リンク成功時の効果は、一度に処理するのではなく、一つの処理を成功した分だけ順番に行う。 リンク成功時の効果の処理が終わった場合、ストライクの上昇が行われる。 ストライクの上昇 リンクが成功した場合、アタックしているプログレスのストライクが+1される。 これは成功の回数に関わらず、必ず+1である。 ストライクの上昇の処理が行われたら、ダメージ判定ステップへと移動する。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 引用 +12-1 リンク リンクはプログレスが持つ自動型能力です。 リンクは『(自) リンクステップ開始時[リンク 数値 - リンク条件 ] 効果 』の書式で表記されます。この能力は、『このプログレスがアタックしているリンクステップ開始時』を誘発条件とします。 リンクの解決時に以下の処理を実行します。アタックされたプログレスがいない場合、リンクは何も行いません。処理を終了します。 「リンクを持つカードの支配者」は、このリンクの処理を実行しないことを選択できます。その場合、リンクは何も行いません。処理を終了します。 「リンクを持つカードの支配者」は、自分の山札のカードを、リンクで指定された 数値 の枚数だけ処理ゾーンに移動し、それらのカードのリンクフレームのリンクアイコンをそれぞれ数えます。 「リンクを持つカードの支配者」は、自分のダメージゾーンにある表向きのカードを1枚裏向きにすることができます。そうした場合、上記で数えたリンクアイコンに任意のリンクアイコン(∀かΣかΩ)を1個追加できます。この行為をダメージリバースと呼びます。 上記で数えたリンクアイコンを、このリンクの リンク条件 のアイコンと比較します。リンク条件のΣのアイコンはΣか∀のリンクアイコンで満たすことができ、リンク条件のΩのアイコンはΩか∀のリンクアイコンで満たすことができます。リンク条件に丸付き数字のアイコンがある場合、それはその数の任意のリンクアイコンで満たすことができます。いずれの場合も、1つのリンクアイコンはいずれか1つのリンク条件のアイコンのみを満たすことができます。 3により処理ゾーンに移動したカードをすべてターンプレイヤーの捨札に移動します。 数えたリンクアイコンでリンク条件のアイコンすべてを満たすことができた場合、リンクが成功したものと見なされ、リンクの 効果 の処理を実行します。数えたリンクアイコンでリンク条件のアイコンすべてを複数回ずつ満たすことができた場合、その回数だけ 効果 の処理を実行します。 リンクが成功した場合、このバトル中、そのリンクを持つプログレスのストライクを1増やします。リンク条件を複数回満たした場合でも、増える値は1のみです。 関連項目 用語集 プログレス リンクアイコン リンクフレーム リンク条件 リンク 取得中です。 リンクバニラ
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赤 赤概要 世界観 カードリストプログレスカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 アクションカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 キーワード能力キーパー 奇跡 エース2 エース3 オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ リンクメインフェイズ時 ガードで捨札に置かれた時 登場した時 関連項目 概要 カードの色の一つで、赤色を示す。 世界観 神話の世界をほうふつさせる、 橙色の雲が浮かぶ薄桃色の空を持つ世界。 金色の海にプレート状の大地が浮かんでいる。 黒の世界とは対照的に、常に明るい光に 満ちている。 文明の発展よりも、精神的な豊かさや 人々の幸福を重視する傾向が強い。 世界は7人の女神たちが管理・修復しており、 水晶も女神たちの住む神殿にある。 公式ホームページ 『アンジュ・ヴィエルジュとは』より ストーリー上では『テラ・ルビリ・アウロラ』。 金色の海にプレート状の大地が浮かぶ、明るさに満ちた世界。 世界は7人の女神たちが統治しており、「祈り」が人々の原動力となる。 カードリスト プログレスカード レベル0 取得中です。 レベル1 Σ 取得中です。 取得中です。 Ω 取得中です。 取得中です。 レベル2 取得中です。 取得中です。 レベル3 取得中です。 取得中です。 レベル4 取得中です。 取得中です。 レベル5 取得中です。 アクションカード レベル0 取得中です。 レベル1 取得中です。 レベル2 取得中です。 レベル3 取得中です。 キーワード能力 キーパー 取得中です。 奇跡 取得中です。 エース2 取得中です。 エース3 取得中です。 オルタネイト 取得中です。 永続 取得中です。 ユニゾン 取得中です。 希望 取得中です。 シールド 取得中です。 ラッシュ 取得中です。 リンク メインフェイズ時 取得中です。 ガードで捨札に置かれた時 取得中です。 登場した時 取得中です。 関連項目 色
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黒 黒概要 世界観 カードリストプログレスカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 アクションカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 キーワード能力キーパー 奇跡 エース2 エース3 オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ リンクメインフェイズ時 ガードで捨札に置かれた時 登場した時 アタックフェイズ開始時 関連項目 概要 カードの色の一つで、黒色を示す。 その世界観から、【魔女】・【悪魔】が多く属する。 世界観 中世ヨーロッパ風でファンタジーのような世界。 世界は常に闇に覆われており、 空には血のように赤い月が浮かんでいる。 鬱蒼とした森と岩山、荘厳な城、 石造りの村や街が立ち並ぶ。 「魔法」が発達しているほか、動物とは違う 「モンスター」という生物が多数存在する。 女王が世界を統治しており、 世界水晶も女王の居城に運ばれ 管理されている。 公式ホームページ 『アンジュ・ヴィエルジュとは』より ストーリ上では『ダークネス・エンブレイス』。 世界は常に闇に覆われており、空には血のように赤い月が浮かんでいる。 「魔法」や「錬金術」が発達し、日常生活に根付いている。 カードリスト プログレスカード レベル0 取得中です。 レベル1 Σ 取得中です。 取得中です。 Ω 取得中です。 取得中です。 レベル2 取得中です。 取得中です。 レベル3 取得中です。 取得中です。 レベル4 取得中です。 取得中です。 レベル5 取得中です。 アクションカード レベル0 取得中です。 レベル1 取得中です。 レベル2 取得中です。 レベル3 取得中です。 キーワード能力 キーパー 取得中です。 奇跡 取得中です。 エース2 取得中です。 エース3 取得中です。 オルタネイト 取得中です。 永続 取得中です。 ユニゾン 取得中です。 希望 取得中です。 シールド 取得中です。 ラッシュ 取得中です。 リンク メインフェイズ時 取得中です。 ガードで捨札に置かれた時 取得中です。 登場した時 取得中です。 アタックフェイズ開始時 取得中です。 関連項目 色
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白 白概要 世界観 カードリストプログレスカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 アクションカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 キーワード能力キーパー 奇跡 エース2 エース3 オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ リンクメインフェイズ時 ガードで捨札に置かれた時 関連項目 概要 カードの色の一つで、白色を示す。 その世界観から、【アンドロイド】が多く属する。 世界観 未来SFのような世界。 科学が発展した高度な文明を持ち、 教育水準は極めて高い。 住人はコロニーで暮らしているが、 その外側を誰も知らない。 世界を保つために必要な要素を、全ての機会を 統治しているシステム・EGMAが分析し、 それを元に人工生命体・アンドロイド・ 機械兵器が開発された。 水晶はEGMAが 管理・計測している。 公式ホームページ 『アンジュ・ヴィエルジュとは』より ストーリー上では『システム=ホワイト=エグマ』。 科学が発達した高度な文明を持つ。 世界を統治するシステム・E.G.M.A.によって、人工生命体やアンドロイド、機械生物が開発された。 カードリスト プログレスカード レベル0 取得中です。 レベル1 Σ 取得中です。 取得中です。 Ω 取得中です。 取得中です。 レベル2 取得中です。 取得中です。 レベル3 取得中です。 取得中です。 レベル4 取得中です。 取得中です。 レベル5 取得中です。 アクションカード レベル0 取得中です。 レベル1 取得中です。 レベル2 取得中です。 レベル3 取得中です。 レベル4 取得中です。 キーワード能力 キーパー 取得中です。 奇跡 取得中です。 エース2 取得中です。 エース3 取得中です。 オルタネイト 取得中です。 永続 取得中です。 ユニゾン 取得中です。 希望 取得中です。 シールド 取得中です。 ラッシュ 取得中です。 リンク メインフェイズ時 取得中です。 ガードで捨札に置かれた時 取得中です。 関連項目 色
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奇跡 12-3 奇跡 12-3a 奇跡はカードが持つ常在型能力で、リン クの処理を変更します。 12-3b ‘奇跡 数値 ’とは‘このカードによるリン ク処理を実行する場合、その中で 数値 を指 定した値とする奇跡による処理を実行する’ を意味します。詳しくはリンクのルールの奇跡 の処理に関するルール(12-1b iv)を参照して ください。 12-3c あるカードが奇跡を複数持つ場合、それ ぞれの奇跡に対して奇跡の処理(12-1b iv)を 実行します。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.1.0 より 概要 奇跡とは、黒き夜の奇跡から追加された、アタックフェイズ内のリンクステップで行う処理である。 リンクの判定時、リンクが失敗していた場合に発動する。 奇跡の後ろに書かれている数値の枚数分、山札から処理ゾーンへ送りリンクの再判定を行う。 再判定時、リンク条件を満たしている場合、リンクは成功となり、リンク成功時の効果を処理する。 リンク条件を満たしていない場合、リンク失敗となり、ダメージ判定ステップへと移行する。 注意 ダメージリバースは奇跡を使用する前にのみおこなうことができる。 また奇跡使用前のダメージリバースの使用有無に関わらず、奇跡でのリンク再判定時にダメージリバースは使用できない。 奇跡は1ターン中につき毎カード1回しか使うことができない。 カードが異なる場合、奇跡は1ターンに2回以上発動することができる。 これは、《戦う決意 岸部沙織》と同様の処理である。 1枚のプログレスが奇跡を2つ持っている場合、別々に処理することが可能である。 奇跡2が2つ付与されていた場合、1つ目の奇跡使用後のリンクが成功していなかった場合、2つ目の奇跡を用いることが可能である。(Q A参照) 奇跡を所持しているカード一覧 青 取得中です。 黒 取得中です。 赤 取得中です。 白 取得中です。 緑 取得中です。 関連項目 用語集 ゲームの流れ Q A Q.奇跡はどのように使えばいいですか? A.リンク6なら、まず6枚山札をめくります。 次にダメージリバースを行うか選択してください。 この時点でリンクが成功していなかった場合、奇跡で指定された分、さらに山札をめくります。 その後、リンクが成功しているか失敗しているかを判定します。 Q. 奇跡で山札をめくった後、ダメージリバースを行うことはできますか? A. いいえ、できません。ダメージリバースのチャンスは奇跡を行う前の1回だけです。 Q. 奇跡のテキストの「これは1ターンに1回しか使えない。」とはどういう意味ですか?奇跡を持つプログレスが2枚以上いてもどちらか1回しか使えませんか? A. 「この能力は、能力ごと1ターンに1回しか使えません」という意味です。カードが違えば奇跡は1ターンに2回以上発動します。 Q.1枚のプログレスが奇跡を2つ持っている場合、どのように処理すればよいでしょうか? A.別々に処理します。1回目の奇跡でカードをめくって、それでも成功していなかった場合、2回目の奇跡でカードをめくり、リンクが成功しているか失敗しているかを判定します。 1回目で成功していた場合、2回目は使うことができません。
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用語集 用語集概要 一覧あ か さ た な は ま や ら わ 英数字 旧TCG「アンジュ・ヴィエルジュ」に関する用語 「アンジュ」シリーズ世界観に関わる用語 関連項目 概要 ゲームなどで用いられる用語一覧。 また旧TCGである「アンジュ・ヴィエルジュ」で用いられ、こちらで用いられていない用語も一部含む。 一覧 あ 相手 ゲームを行っている2人のうち、自分でないもう1人のこと。 アウェイク →アウェイク状態 アウェイク状態 カードの状態の一つで、縦向きであること。 アウェイクフェイズでの処理ドやカードを出した場合にこの状態になる。 アタックや一部効果の使用、ガードを行っていないプログレスがこの状態であるため、「未行動」を示すとしている。 アウェイクフェイズ アクション →アクションカード アクションカード アタック アタックフェイズ アタック指定ステップ →アタックフェイズ アタック終了ステップ →アタックフェイズ 色 エクシード か カード カード名 各カードが持つ固有の名前。 プログレスカードであれば、《XXX 名称》でカードに記されている「XXX 名称」のすべてを指す。 その他のカードであれば、《XXX》でカードに記されている「XXX」のすべてを指す。 カードの色 →色 カードの種別 「プログレスカード」「アクションカード」「スタートカード」「フレームカード」を意味する。 カードにおいては、右上にそれぞれ「PROGRESS」「ACTION」「START」「FRAME」で記されている。 またそれ以外でも各カードは記載されている情報が大きく異なり、そこからも判別できる。 カードの状態 「アウェイク」「フォール」「リバース」の3つの状態を意味する。 基本的には「アウェイクは未行動」「フォールは行動済」「リバースはガード済」を示すとされている。 カードの能力による指定がない限りは、ターンの初め「アウェイクフェイズ」時にすべての自分のプログレスは「アウェイク」状態になる。 カード能力 「常在型能力」「自動型能力」「起動型能力」を意味する。 「エクシード」は「起動型能力」に分類される。 カードを引く 山札の一番上から、指定された枚数手札に加える行動。 「ドロー」とも呼ばれる。 ガード ガードステップ →アタックフェイズ 起動型能力 効果 「カード能力」及び「リンク」に記されている、ゲームに影響を与える処理のこと。 後攻 ゲームにおいて、先攻の後にターンを行うことができる側のプレイヤー。 コスト 「カードをプレイする際」または「起動型能力」に必要な行動のこと。 コストを払うことができない場合、「カードのプレイ」や「起動型能力」を使用できない。 さ サーチ 自動型能力 自分 ゲームを行っている2人のうち、相手でないもう1人、つまり自分自身のこと。 シャッフル 山札を無作為に切り混ぜる行為。 シャッフルに定められた方法はないが、無作為でなければならない。 無作為とは、例えば特定のカードが固まる様なまたはバラけるような「カードの選り分け」等の作為的な行為をしないことである。 例えば、リメイク処理時「フレームカード」が固まらないように選り分け、バラバラになるよう山札に差し込んだりしたのち、ヒンズーシャッフルなどの「よく混ざらないと言われる」シャッフルを行うだけといったことは無作為ではないと言える。 シャッフルには複数の方法があり、各々メリットとデメリットがあるため、2種類以上を組み合わせて行うと良いだろう。 条件 アクションカードに記載される「使用するための条件」。 条件を満たしていない限り「アクションカード」を使用することはできない。 常在型能力 勝利条件 勝ち負けを決める本ゲームにおいて、ゲームの終了条件ともなる。 勝利条件を満たしたプレイヤーの方が勝利となる。 本ゲームにおける勝利条件は「対戦相手のダメージゾーンに7枚のカードを置く」ことである。 スタートカード ステップ アタックフェイズの手順の進行を示すもの。 「アタック指定ステップ」「ガードステップ」「リンクステップ」「ダメージ判定ステップ」「アタック終了ステップ」の5つで構成されている。 捨札 先攻 ゲームにおいて、後攻より先にターンを行うことができる側のプレイヤー。 ゾーン プレイエリアのうち「プログレスゾーン」「チャージゾーン」「ダメージゾーン」のこと。 「プログレスゾーン」と「チャージゾーン」はそれぞれ3箇所前後にあり、その前後個々で1 1の関係が成立している。 そのため「プログレスが置かれたゾーン」とは、そのプログレスカードが置かれた「プログレスゾーン」だけでなく、その直ぐ後ろの1 1の関係となっている「チャージゾーン」も含まれる。 例えば、「プログレスが置かれたゾーンにチャージ+1」とあれば、それは「該当プログレスの後ろのチャージゾーンにチャージを1枚置く」ことを示す。 た ターン 各行動を行うことができる手順のこと。 「アウェイクフェイズ」「ドローフェイズ」「メインフェイズ」「アタックフェイズ」の4つで構成される。 また数値の変化等の効果が持続するリンク効果やカード効果は原則「ターン終了時」に元に戻る。 「ターン終了時」とは「アタックフェイズ」の後であり、「アウェイクフェイズ」の前である。 ターンプレイヤー 行動を行っているプレイヤーのこと。 ダメージ 勝敗を決めるために必要な要素。 アタックや効果によって、そのSTK分や効果で記されている分のダメージを受ける。 ダメージゾーン ダメージとなったカードを置く場所。 基本的にダメージゾーンに置かれたカードは手札・デッキ・捨札に移ることはせずに、ゲーム中は使用できないカードとなる。 ダメージゾーンに7枚カードが置かれた時、ゲームに敗北する。 ダメージ判定ステップ →アタックフェイズ チャージ アタック時のルール処理やカード効果によって裏側でチャージゾーンに置かれるカードのこと。 リンク時にチャージを2枚捨札にすることで、任意のリンクフレーム1つがめくれた判定とすることができる。 なお旧TCG「アンジュ・ヴィエルジュ」では同名称の別ルールが存在したため、混同しないように注意。 チャージゾーン チャージが置かれるゾーン。 「プログレスゾーン」と「チャージゾーン」はそれぞれ3箇所前後にあり、その前後個々で1 1の関係が成立している。 基本的には該当するプログレスゾーンのプログレスが使用するチャージは、1 1となっているチャージゾーンのカードのみ使用できる。 テキスト カードの能力等を示す。 デッキ ゲームで使用する、一定のルールに従って構築した40枚+3枚のカードの束のこと。 「山札」ともいう。 アンジュ・ユナイトにおいてはどちらの用語も使用されており、ルール説明上では山札が基本となるようである。 手札 ゲーム中に各プレイヤーが手に持っているカードのこと。 登場 プログレスカードなどをプログレスゾーンに出すこと。~ 手札からの場合はルール上の「プレイ」に等しいが、捨札など手札以外からプログレスゾーン出す場合も「登場」に当てはまる。 カードの効果では「登場した時〜」などと表記される。 ドロー 自分のデッキの一番上のカードを手札に加えること。 ルール上の「ドローフェイズ」での行為やカードの効果での「ドロー」が当てはまる。 ドローフェイズ デッキからカードを2枚ドローするフェイズ。 先攻1ターン目のみ1枚ドローとなる。 な 能力 カードの効果自体のこと。 各カードの個性が出るところでもある。 は パラレルプレミアムカード 「ブリリアント・パック」に収録される、イラスト違いのカードのこと。 カードの効果は変わらないものの、カードイラストが異なり、またカードパックから出現される確率も低い所謂「レア」なカードである。 フォール →フォール状態 フォール状態 カードの状態の一つで、横向きであること。 アタックや一部カードの効果などでこの状態になる。 アタックが完了しているプログレスがこの状態となるため、「行動済」を示すとしている。 フレーバーテキスト ゲームには影響しない、「アンジュ」の世界観を広げるテキスト。 プログレスカードに記載され、プログレスのセリフであったり、世界の説明であったりと様々なバリエーションが存在する。 プレイ 手札のプログレスカードやアクションカードを使用すること。 プログレスカードは規定のコストを支払い、プログレスゾーンに出す。 アクションカードは規定の条件を満たしている状態で、使用し効果全ての適用が終わった場合即座に捨てに置く。 プレイエリア 「プログレスゾーン」「チャージゾーン」「ダメージゾーン」「山札」「手札」のゲームで使用する全てのゾーン等のこと。 プレイヤー ゲームを行っている、自分及び相手のこと。 フレーム リンクの成功に影響する要素。 Ω・Σ・∀の3種類が存在する。 フレームカードはΩまたはΣを持ち、スタートカードが∀2つを持つ。 フレームカード ΩとΣ2種類が存在し、リンクの成功に影響するカード。 効果等は一切持たずに、リンク時にめくれるか、カードのプレイ時のコストとしてのみ用いることができる。 デッキ構築時に必ずちょうど12枚を採用する必要がある。 プレーン リンク能力以外の自動型能力・起動型能力・常在型能力等を持たず、またリンク成功時のリンク効果テキストも「ATK+」のみであるプログレスカード。 プレーンに関する能力を持つカードのサポートを受けることができる。 フロアルール 大会の規定といったゲームのルールよりもより深いところにある規定を定めたもの。 公式ホームページで確認できるため、大会などに参加する場合には必ず確認するべきである。 プログレス →プログレスカード 「アンジュ」におけるキャラクター、人物のこと。 プログレスカード 手札からプログレスゾーンにプレイし、カード効果を使用したりアタックをしたりするカード。 ゲームの基本となるカードである。 ま 名称 各プログレスの固有の名前。 プログレスカードであれば、《XXX 名称A》でカードに記されている「名称A」のみを指す。 またスタートカードであれば全てが名称となり、《名称A》として記されている。 《XXX 名称A》と《OOO 名称A》は「別のカード名」であるが「同じ名称」である。 デッキ構築の際には影響はないものの、同じ名称を持つプログレスはプログレスゾーンに1枚しか出すことができない。 またその他エクシードのコストとして使用できる。 メインフェイズ 「プログレスカードのプレイ」、「アクションカードのプレイ」、「起動型能力の使用」、「エクシードの使用」を行うことができるフェイズ。 ターンプレイヤーが最も様々な行動を行うことができる重要なフェイズである。 や 山札 →デッキ ら リジェクト ダメージの処理によって、フレームカードまたはスタートカードがめくれ、ダメージゾーンにカードが送られないこと。 ダメージゾーンにカードが送られないため、勝敗の面では有利となる。 リバース →リバース状態 リバース状態 カードの状態の一つで、逆さ向きであること。 ガードや一部カードの効果などでこの状態になる。 ガードが完了しているプログレスがこの状態となるため、「ガード済」を示すとしている。 リンク ゲームの中心となる要素。 全てのプログレスカードが持ち、そのプログレスがアタックしたときに「リンクステップ」で使用できる。 プレイヤーの任意で、リンクを行わないこともできる。 リンクする場合には、リンクで示された枚数分山札をめくり、めくられたフレームとリンク条件を比べてリンクの成功を判断する。 リンクが成功した場合、そのリンク中1度のみSTK+1となり、リンク効果テキストを使用できる。 リンクが失敗した場合、STKは変動せず、リンク効果テキストも使用できない。 リンク効果テキスト →リンク リンク成功チェック →リンク リンク条件 →リンク リンクステップ →リンク →アタックフェイズ リンクの成功 →リンク リンクブースト →リンク リンクを行ったとき、そのプログレスのチャージを2枚捨札にするごとに、任意のフレームカード1枚がめくれた扱いにすることができる行為。 リンクブーストは可能な限り行うことができ、例えば4枚チャージを捨札にすれば、任意のフレームカード2枚がめくれた扱いにすることができる。 レベル 「プログレスカード」「アクションカード」「スタートカード」がもつ。 カードをプレイするためにはレベル分のコストが必要となる。 わ 英数字 ATK アタック時に相手のプログレスのDEFと比べる数値。 DEF アタック時に相手のプログレスのATKと比べる数値。 STK アタック成功時に相手に与えるダメージ。 Ω フレームの1つ。 Σ フレームの1つ。 旧TCG「アンジュ・ヴィエルジュ」に関する用語 シフト 既にプログレスがいるプログレスゾーンに、新たにプログレスをプレイする行為。 アンジュ・ユナイトにおいては、この行為に該当する行動はあるものの、名称は引き継いでいない。 ゲームにおいて頻繁に行う行為であり、また行動の名称としてわかりやすいため用いるプレイヤーは多い。 ダメージリバース リンク時、ダメージゾーンのカードを1枚表側から裏側にすることで、任意のフレームカード1枚がめくれた扱いにすることにできる行為。 アンジュ・ユナイトにおいて、「リンクブースト」に該当する行為である。 ダメージゾーンを活用する点や、また1回のリンクで1回しか使用できない等違いが大きい。 活用する領域や制約等違いは大きいものの、新旧ともに頻繁に行う行為であるため、旧TCG経験者ではこの名称を使用してしまうプレイヤーは多い。 リメイク 山札が無くなった場合、捨札からフレームカード1枚をゲームから取り除き、残りの捨札をシャッフルして、新しい山札にする行為。 アンジュ・ユナイトにおいては、同種の行動はあるものの、名称は引き継いでいない。 旧TCGではリメイク時にフレームカードを1枚ゲームから取り除かなければならないデメリットが存在していた。 ゲームにおいて頻繁に行う行為であり、また行動の名称としてわかりやすいため用いるプレイヤーは多い。 「アンジュ」シリーズ世界観に関わる用語 ブルーミングバトル 世界観として、「青蘭学園」で行われるプログレス同士の模擬戦のこと。 またカードゲームの対戦自体も示す。 大会などでは「ブルーミングバトル、スタート」の掛け声とともにゲームを開始したり等用いられる。 αドライバー プログレスの能力を強化する特殊能力を持つもの。 プログレスは女性しか存在せず、またαドライバーは男性しか存在しないとしている。 ただし、「女性のαドライバーも確認されはじめている」としている場合もあり、厳密ではない。 カードゲームにおいてはプレイヤーのことも示し、その点もあってか「女性のαドライバーも確認されている」としているのかもしれない。 関連項目
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!DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" meta name="Keywords" content="アンジュ・ヴィエルジュ,AngeVierge,TCG,カードゲーム,美少女,富士見書房,メディアファクトリー,遊宝洞"/ meta name="description" content="『アンジュ・ヴィエルジュ - Ange Vierge - 』公式サイト。「ファンタジア文庫」の富士見書房と、「MF文庫J」のメディアファクトリー。ライトノベルの二大レーベルを擁する二社による新たなオリジナルカードゲーム。作り込まれた世界観と、豪華イラストレーター陣による美少女キャラクターたちによって紡がれる物語が今、幕を開ける!"/ title 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト /title meta name="viewport" content="width=960"/ link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" type="image/vnd.microsoft.icon" script type="text/javascript" window._wpemojiSettings = {"baseUrl" "https \/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/72x72\/","ext" ".png","source" {"concatemoji" "https \/\/ange-vierge.com\/wp-includes\/js\/wp-emoji-release.min.js?ver=4.5.2"}}; !function(a,b,c){function d(a){var c,d,e,f=b.createElement("canvas"),g=f.getContext f.getContext("2d"),h=String.fromCharCode;if(!g||!g.fillText)return!1;switch(g.textBaseline="top",g.font="600 32px Arial",a){case"flag" return g.fillText(h(55356,56806,55356,56826),0,0),f.toDataURL().length 3e3;case"diversity" return g.fillText(h(55356,57221),0,0),c=g.getImageData(16,16,1,1).data,d=c[0]+","+c[1]+","+c[2]+","+c[3],g.fillText(h(55356,57221,55356,57343),0,0),c=g.getImageData(16,16,1,1).data,e=c[0]+","+c[1]+","+c[2]+","+c[3],d!==e;case"simple" return g.fillText(h(55357,56835),0,0),0!==g.getImageData(16,16,1,1).data[0];case"unicode8" return g.fillText(h(55356,57135),0,0),0!==g.getImageData(16,16,1,1).data[0]}return!1}function e(a){var c=b.createElement("script");c.src=a,c.type="text/javascript",b.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(c)}var f,g,h,i;for(i=Array("simple","flag","unicode8","diversity"),c.supports={everything !0,everythingExceptFlag !0},h=0;h i.length;h++)c.supports[i[h]]=d(i[h]),c.supports.everything=c.supports.everything c.supports[i[h]],"flag"!==i[h] (c.supports.everythingExceptFlag=c.supports.everythingExceptFlag c.supports[i[h]]);c.supports.everythingExceptFlag=c.supports.everythingExceptFlag !c.supports.flag,c.DOMReady=!1,c.readyCallback=function(){c.DOMReady=!0},c.supports.everything||(g=function(){c.readyCallback()},b.addEventListener?(b.addEventListener("DOMContentLoaded",g,!1),a.addEventListener("load",g,!1)) (a.attachEvent("onload",g),b.attachEvent("onreadystatechange",function(){"complete"===b.readyState c.readyCallback()})),f=c.source||{},f.concatemoji?e(f.concatemoji) f.wpemoji f.twemoji (e(f.twemoji),e(f.wpemoji)))}(window,document,window._wpemojiSettings); 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